ジョブ&アビリティデータ
全ジョブデータ
■データの見方 ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:見習い戦士(主人公除く) |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:1670 | 3/ 3| 2/ 2| 3/ 3| 3/ 2| 3/ 2| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: ナイフ、剣、斧、鎚、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 全てのユニットの基本となるジョブ。 立派な戦士をめざして全てはここから始まる。 コメント: 全ての物理攻撃系ジョブの基本となるジョブ。成長率は普通。能力も普通。 最後まで使う必要はない。アビリティは「ためる」「取得JpUP」が欲しい。 特に取得JpUPは全編通してキャラ成長の役に立つので無理をしてでも(笑) 序盤の内に入手しておきたい。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ためる | 300 |アクション(基本技) |戦闘中のみ物理攻撃力+1 体当たり | 80 |アクション(基本技) |反撃されない攻撃、射1/1 投石 | 90 |アクション(基本技) |威力の弱い遠距離攻撃、射4/∞ 手当て | 150 |アクション(基本技) |暗闇・毒・沈黙回復、射1/2 反撃タックル | 180 |リアクション |物理攻撃対してに反撃 斧装備可能 | 170 |サポート |斧が装備できるようになる まじゅう使い | 200 |サポート |隣接した味方モンスター能力アップ 防御 | 50 |サポート |防御中は敵の命中率半減 取得JpUP | 250 |サポート |取得Jpが1.5倍に増える Move+1 | 200 |ムーブ |移動力+1 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:そのジョブ名です。 マスターポイント:そのジョブをマスターにするために必要なポイントです。 HP:左覧がHP成長率、右覧がHP補正率です。 『良5−−−1悪』となっています。 MP:左覧がMP成長率、右覧がMP補正率です。 『良5−−−1悪』となっています。 CT:左覧がCT成長率、右覧がCT補正率です。 『良5−−−1悪』となっています。 AT:左覧が物理攻撃力成長率、右覧が物理攻撃力補正率です。 『良5−−−1悪』となっています。 MG:左覧が魔法攻撃力成長率、右覧が魔法攻撃力補正率です。 『良5−−−1悪』となっています。 移動力:そのジョブの移動力です。 ジャンプ力:そのジョブのジャンプ力です。 回避率:そのジョブの回避率です。 必要ジョブレベル:そのジョブにクラスチェンジするために必要なジョブレベルです。 装備可能アイテム:装備可能なアイテムの種類です。 ヘルプ:そのジョブのヘルプメッセージです。 コメント:そのジョブやアビリティに関するコメントです。 アビリティ名:そのジョブの覚えられるアビリティです。 ◎マークはそのジョブに最初から付属しているアビリティです。 △マークはリフレクで反射されるという記号です。 ?マークは算術可能という記号です。 JP:そのアビリティを覚えるのに必要なJPです。 アビリティの種類:どの種類のアビリティに属すかを記してあります。 アビリティ効果:そのアビリティの効果を簡単に説明しています。 『射』というのは射程の事です。2/2という場合、水平方向に 2マスまで、垂直方向(ハイト)に2まで、という意味です。 『*』は∞を表わします。範囲は決定地点からどの程度の範囲まで 効果を及ぼすか、です。1は1マス、2は5マス(自分中心)、 3は13マス(自分から2マス)です。ここでも水平方向と 垂直方向の範囲を示してあります。 魔法の時、Mpは消費MP、SpはSpeedを表わします。 ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:見習い戦士(主人公除く) |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:1670 | 3/ 3| 2/ 2| 3/ 3| 3/ 2| 3/ 2| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: ナイフ、剣、斧、鎚、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 全てのユニットの基本となるジョブ。 立派な戦士をめざして全てはここから始まる。 コメント: 全ての物理攻撃系ジョブの基本となるジョブ。成長率は普通。能力も普通。 最後まで使う必要はない。アビリティは「ためる」「取得JpUP」が欲しい。 特に取得JpUPは全編通してキャラ成長の役に立つので無理をしてでも(笑) 序盤の内に入手しておきたい。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ためる | 300 |アクション(基本技) |戦闘中のみ物理攻撃力+1 体当たり | 80 |アクション(基本技) |反撃されない攻撃、射1/1 投石 | 90 |アクション(基本技) |威力の弱い遠距離攻撃、射4/∞ 手当て | 150 |アクション(基本技) |暗闇・毒・沈黙回復、射1/2 反撃タックル | 180 |リアクション |物理攻撃対し反撃(*) ◎斧装備可能 | 170 |サポート |斧が装備できるようになる まじゅう使い | 200 |サポート |隣接の味方モンスター能力アップ 防御 | 50 |サポート |防御中は敵の命中率半減 取得JpUP | 250 |サポート |取得Jpが1.5倍に増える Move+1 | 200 |ムーブ |移動力+1 *:Braveの値によって確率が変化。Braveが高いほど有利。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:アイテム士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:5140 | 3/ 2| 2/ 2| 3/ 3| 3/ 2| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: ナイフ、銃、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 的確な判断でアイテムを処方してHPを回復し ステータス異常に対処する薬師。 コメント: 「ポーション」「ハイポーション」「フェニックスの尾」があれば他には何も いらない。後半では大事な武具を守るため「メンテナンス」を覚えてもいいかも しれない。魔道士への通り道と割り切ってサッサと成長させてしまおう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ポーション | 30 |アクション(アイテム)|ポーションが使用できる ハイポーション | 200 |アクション(アイテム)|ハイポーションが使用できる エクスポーション | 300 |アクション(アイテム)|エクスポーションが使用できる エーテル | 300 |アクション(アイテム)|エーテルが使用できる ハイエーテル | 400 |アクション(アイテム)|ハイエーテルが使用できる エリクサー | 900 |アクション(アイテム)|エリクサーが使用できる 毒消し | 70 |アクション(アイテム)|毒消しが使用できる 目薬 | 80 |アクション(アイテム)|目薬が使用できる やまびこ草 | 120 |アクション(アイテム)|やまびこ草が使用できる 乙女のキッス | 200 |アクション(アイテム)|乙女のキッスが使用できる 金の針 | 250 |アクション(アイテム)|金の針が使用できる 聖水 | 400 |アクション(アイテム)|聖水が使用できる 万能薬 | 700 |アクション(アイテム)|万能薬が使用できる フェニックスの尾 | 90 |アクション(アイテム)|フェニックスの尾が使用できる オートポーション | 400 |リアクション |ダメージに対し回復薬(*)使用 ◎アイテム投げ | 350 |サポート |アイテムを投げる、射4/∞ メンテナンス | 250 |サポート |装備品の破壊・盗難を防ぐ 装備変更 | 0 |サポート |1ターン使って装備変更が可能 アイテム発見移動 | 100 |ムーブ |埋没アイテム発見、トラップ回避 ※アクションアビリティの射程は全て1/∞。ただしアイテム士の場合、最初から 「アイテム投げ」を持っているので射程は全て4/∞になる。 *:ポーションを使用。ポーションが無ければハイポーション、ハイポーションが 無ければエクスポーションを使用する。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ナイト |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3750 | 4/ 4| 2/ 2| 3/ 3| 4/ 4| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 見習い戦士Lv.2 装備可能アイテム: 剣。騎士剣、盾、兜、鎧、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 勇猛果敢かつ礼節を重んじる戦士の中の戦士。 強力な騎士剣をあやつり『戦技』をくりだす。 コメント: ブレイク技は非常に役に立つが、リアクションやサポートにおいてはほとんど 役に立たない。中盤や後半にかけて強力な剣技を使ってくる敵がいても、武器を 破壊しておけば剣技は使ってこなくなるのだ。その為、最低でも「ウェポンブレイク」 は誰か一人が覚えておきたい。あと、ランダムエンカウントでレベルアップをする なら、「スピードブレイク」は覚えておいて損はない。 いずれにせよ、最終敵には全部のブレイク技があると良い。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ヘッドブレイク | 300 |アクション(戦技) |頭装備品を破壊 アーマーブレイク | 400 |アクション(戦技) |身体装備品を破壊 シールドブレイク | 300 |アクション(戦技) |盾を破壊 ウェポンブレイク | 400 |アクション(戦技) |武器を破壊 マジックブレイク | 250 |アクション(戦技) |MPに敵最大MPの1/2ダメージ スピードブレイク | 250 |アクション(戦技) |Speedを2減らす パワーブレイク | 250 |アクション(戦技) |物理攻撃力を3減らす マインドブレイク | 250 |アクション(戦技) |魔法攻撃力を3減らす 装備武器ガード | 200 |リアクション |物理攻撃に対し装備武器で回避 ◎重装備可能 | 500 |サポート |鎧が装備可能になる ◎盾装備可能 | 250 |サポート |盾が装備可能になる ◎剣装備可能 | 250 |サポート |剣(騎士剣除く)が装備可能に ※アクションアビリティの射程は全て武器に依存する。装備品ブレイク技で相手が 狙った部分に装備をしていなければダメージを与える。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:弓使い |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:5600 | 3/ 3| 2/ 2| 3/ 3| 4/ 3| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 見習い戦士Lv.2 装備可能アイテム: 自動弓、弓、盾、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。 『チャージ』して力をため弓を引き敵を射抜く。 コメント: チャージはほとんど役に立たない。使い方が難しいのだ。よって、弓使いで覚える べきアビリティはない。魔道士系に「矢かわし」をつけるくらいだろう。 さっさとレベルアップしてシーフへチェンジしたいところだ。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- チャージ+1 | 100 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+1相当の攻撃 チャージ+2 | 150 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+2相当の攻撃 チャージ+3 | 200 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+3相当の攻撃 チャージ+4 | 250 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+4相当の攻撃 チャージ+5 | 300 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+5相当の攻撃 チャージ+7 | 400 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+7相当の攻撃 チャージ+10 | 700 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+10相当の攻撃 チャージ+20 |1200 |アクション(チャージ)|物理攻撃力+20相当の攻撃 Speedセーブ | 900 |リアクション |ダメージに対しSpeed+1 矢かわし | 450 |リアクション |弓攻撃に対し回避率アップ(*) ◎自動弓装備可能 | 350 |サポート |自動弓が装備可能になる 精神統一 | 400 |サポート |物理攻撃の命中率が100%に(*) Jump+1 | 200 |ムーブ |ジャンプ力+1 *:Braveの値に確率はよって変化する。Braveが高い方が有利。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:モンク |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:5300 | 5/ 5| 3/ 2| 3/ 4| 4/ 5| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:4 回避率:20+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: ナイトLv.3 装備可能アイテム: 服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 己の肉体をきたえ、技を磨き、素手での戦いを 得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。 コメント: 装備できる防具が少ないが、その分HP補正率は最高なので、そんなに気になる ことはない。アビリティも役立つものが多く、中でも「チャクラ」「蘇生」は 必ず覚えておいて損はないはず。「ハメドる」は確かに便利だが、ポイントが 高いので無理して取る必要はない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 裏回し拳 | 150 |アクション(拳術) |同じ高さで隣接するキャラに攻撃 連続拳 | 300 |アクション(拳術) |物理攻撃力1〜10倍攻撃、射1/1 波動撃 | 300 |アクション(拳術) |障害物無視の攻撃、射3/3 地烈斬 | 600 |アクション(拳術) |地属性攻撃(*1) 秘孔拳 | 300 |アクション(拳術) |追加効果死の宣告攻撃、射1/0 気孔術 | 200 |アクション(拳術) |同じ高さで隣接する者の治療(*2) チャクラ | 350 |アクション(拳術) |同じ高さで隣接する者の回復(*3) 蘇生 | 500 |アクション(拳術) |戦闘不能を回復、射1/0 瀕死HP回復 | 500 |リアクション |瀕死になった時確率でHP全快(*4) カウンター | 300 |リアクション |物理攻撃に対し反撃(*4) ハメドる |1300 |リアクション |攻撃されそうになると反撃(*5) ◎格闘 | 200 |サポート |素手の攻撃力が上がる HP回復移動 | 300 |ムーブ |移動するとHP小回復 *1:前後左右四方の任意1方向に8/2の攻撃をする。8マス全ての攻撃が当たる。 *2:石化、暗闇、混乱、沈黙、バーサク、カエル、毒、睡眠、ドンムブ、ドンアクを 回復。 *3:HPとMPを同時回復。 *4:Braveの値によって確率は変化する。Braveが高いほど有利。 *5:装備している武器で反撃するので、武器射程内からでないと発動しない。 発動確率はBraveに依存、発動すれば敵は攻撃せずに終わってしまう。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:白魔道士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:7070 | 4/ 2| 4/ 4| 3/ 4| 3/ 2| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: アイテム士Lv.2 装備可能アイテム: 杖、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 精霊の力をかりて聖なる力をあやつる戦士。 主に回復・補助魔法である『白魔法』を使う。 コメント: 無くてはならない存在。ケアル系、レイズ系は全て覚えておく。意外だが、単体 最強魔法は「ホーリー」なのだ。この魔法は属性を持っているので、算術で使う にはとても適した魔法なのだ。とにかく覚えておいて損はなし、消費Mp分までMpが 溜まったらすぐ覚えよう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- △?ケアル | 50 |アクション(白魔法) |小回復、射4/*、範2/1、Mp 6/Sp25 △?ケアルラ | 180 |アクション(白魔法) |中回復、射4/*、範2/1、Mp10/Sp20 △?ケアルガ | 450 |アクション(白魔法) |大回復、射4/*、範2/1、Mp16/Sp15 ケアルジャ | 800 |アクション(白魔法) |超回復、射4/*、範2/1、Mp20/Sp10 △?レイズ | 200 |アクション(白魔法) |弱蘇生、射4/*、範1/*、Mp10/Sp25 △?アレイズ | 600 |アクション(白魔法) |強蘇生、射4/*、範1/*、Mp20/Sp20 △?リレイズ |1000 |アクション(白魔法) |再生術、射3/*、範1/*、Mp16/Sp15 △?リジェネ | 350 |アクション(白魔法) |徐回復、射3/*、範2/0、Mp 8/Sp25 △?プロテス | 70 |アクション(白魔法) |守上昇、射3/*、範2/0、Mp 6/Sp25 プロテジャ | 600 |アクション(白魔法) |守上昇、射3/*、範2/3、Mp24/Sp15 △?シェル | 70 |アクション(白魔法) |魔守UP、射3/*、範2/0、Mp 6/Sp25 シェルジャ | 600 |アクション(白魔法) |魔守UP、射3/*、範2/3、Mp20/Sp15 △?ウォール | 400 |アクション(白魔法) |プ+シ、射3/*、範1/*、Mp24/Sp25 △?エスナ | 300 |アクション(白魔法) |治療(*),射3/*、範2/2、Mp18/Sp34 △?ホーリー | 600 |アクション(白魔法) |聖攻撃、射5/*、範1/*、Mp56/Sp17 リジェネーター | 400 |リアクション |ダメージに対し自分にリジェネ 魔法防御力UP | 400 |サポート |魔法防御力が上がる *:石化、暗闇、混乱、沈黙、バーサク、カエル、毒、睡眠、ドンムブ、ドンアクを 回復。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:黒魔道士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:8400 | 3/ 2| 4/ 4| 3/ 3| 3/ 1| 3/ 5| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: アイテム士Lv.2 装備可能アイテム: ロッド、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: この世を構成する元素の力をあやつる戦士。 主に攻撃魔法である『黒魔法』を使う。 コメント: 攻撃魔法も是非覚えておきたいが、何より「トード」を覚えておきたい。これは 敵を無力化するし、効果は解除をしない限り永久に続く。命中率やSpeedはあまり よくないが、後半算術にも適用できるし、覚えておきたい魔法。ちなみに「フレア」 はホーリーより弱いので、無理して覚える必要は全くない。「フレア」よりは 「デス」の方が使えるかもしれない。個人的にはフレアは好きな魔法なので残念(笑) アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- △?ファイア | 50 |アクション(黒魔法) |弱炎攻、射4/*、範2/1、Mp 6/Sp25 △?ファイラ | 200 |アクション(黒魔法) |中炎攻、射4/*、範2/2、Mp12/Sp20 △?ファイガ | 500 |アクション(黒魔法) |強炎攻、射4/*、範2/3、Mp24/Sp15 △?ファイジャ | 900 |アクション(黒魔法) |超炎攻、射4/*、範3/3、Mp48/Sp10 △?サンダー | 50 |アクション(黒魔法) |弱雷攻、射4/*、範2/1、Mp 6/Sp25 △?サンダラ | 200 |アクション(黒魔法) |中雷攻、射4/*、範2/2、Mp10/Sp20 △?サンダガ | 500 |アクション(黒魔法) |強雷攻、射4/*、範2/3、Mp24/Sp15 △?サンダジャ | 900 |アクション(黒魔法) |超雷攻、射4/*、範3/3、Mp48/Sp10 △?ブリザド | 50 |アクション(黒魔法) |弱冷攻、射4/*、範2/1、Mp 6/Sp25 △?ブリザラ | 200 |アクション(黒魔法) |中冷攻、射4/*、範2/2、Mp12/Sp20 △?ブリザガ | 500 |アクション(黒魔法) |強冷攻、射4/*、範2/3、Mp24/Sp15 △?ブリザジャ | 900 |アクション(黒魔法) |超冷攻、射4/*、範3/3、Mp48/Sp10 △?ポイズン | 150 |アクション(黒魔法) |毒攻撃、射4/*、範2/2、Mp 6/Sp34 △?トード | 500 |アクション(黒魔法) |カエル、射3/*、範1/*、Mp12/Sp20 △?デス | 600 |アクション(黒魔法) |死攻撃、射4/*、範1/*、Mp24/Sp10 △?フレア |1000 |アクション(黒魔法) |無攻撃、射5/*、範1/*、Mp60/Sp15 魔法返し | 800 |リアクション |敵の使った魔法と同じ魔法を返す 魔法攻撃力UP | 400 |サポート |魔法攻撃力を上げる −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:時魔道士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:8870 | 3/ 2| 4/ 4| 3/ 3| 2/ 1| 3/ 4| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 黒魔道士Lv.3 装備可能アイテム: 靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 時間と空間をあやつる『時魔法』を使う戦士。 神の決め給う法則をもてあそぶ魔道士。 コメント: ヘイスト系、スロウ系を覚えておけばアクション面では何も必要無い。それより 「MPすり替え」は是非欲しいアビリティ。これなら瀕死のダメージを食らっても 無傷でいることも可能。魔法を使うキャラには合わないかもしれないが、直接攻撃系 キャラが装備すると真価を見せる。早めに覚えよう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- △?ヘイスト | 100 |アクション(時魔法) |CT速倍、射3/*、範2/0、Mp 8/Sp50 ヘイスジャ | 600 |アクション(時魔法) |CT速倍、射3/*、範2/3、Mp30/Sp15 △?スロウ | 80 |アクション(時魔法) |CT速1/2,射3/*、範2/0、Mp 8/Sp50 スロウジャ | 600 |アクション(時魔法) |CT速1/2,射3/*、範2/3、Mp30/Sp15 △?ストップ | 350 |アクション(時魔法) |CT停止、射3/*、範2/0、Mp14/Sp15 △?ドンムブ | 100 |アクション(時魔法) |移動止、射3/*、範2/1、Mp10/Sp34 △?レビテト | 200 |アクション(時魔法) |+1h、射4/*、範2/1、Mp 8/Sp50 △?リフレク | 300 |アクション(時魔法) |△反射、射4/*、範1/*、Mp12/Sp50 △ クイック | 900 |アクション(時魔法) |即行動、射4/*、範1/*、Mp24/Sp25 △?グラビデ | 250 |アクション(時魔法) |HP1/4、射4/*、範2/1、Mp24/Sp17 △?グラビガ | 550 |アクション(時魔法) |HP1/2、射4/*、範2/3、Mp50/Sp10 メテオ |1500 |アクション(時魔法) |無攻撃、射4/*、範4/3、Mp70/Sp 5 瀕死クイック | 800 |リアクション |瀕死になるとCTが100になる MPすり替え | 400 |リアクション |HPの代わりにMPにダメージ(*1) ショートチャージ |1000 |サポート |魔法詠唱Speedが2倍になる テレポ | 650 |ムーブ |好きな場所にテレポート(*2) 浮遊移動 | 450 |ムーブ |常にレビテト(+1h)状態 *1:MPにまわってくる確率はBraveに依存。Braveが高い程MPにまわりやすい。 *2:テレポの成功率は以下の通り。 移動距離内(+0マス):99.9% このように、1マスずつ増える毎に 移動距離から+1マス:90.0% 1つ前のパーセントの9割のパーセントに 移動距離から+2マス:81.0% 変化する。 移動距離から+3マス:72.9% 移動距離から+4マス:65.6% 移動距離内でもごく稀に失敗する事があるので 移動距離から+5マス:59.1% 敢えて100.0%とはしませんでした。 移動距離から+6マス:53.1% 移動距離から+7マス:47.8% 10マス以上でも上記のようにパーセントは 移動距離から+8マス:43.0% 変化していく。 移動距離から+9マス:38.7% 移動距離から+10マス:34.9% −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:召喚士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:7800 | 2/ 2| 5/ 5| 3/ 2| 2/ 1| 3/ 5| 移動力: ジャンプ力: 回避率: +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 時魔道士Lv.3 装備可能アイテム: ロッド、杖、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 精霊の最高階級である幻獣を呼び出せる戦士。 精霊との特殊な契約『召喚魔法』を使う。 コメント: MP成長率が良い。魔法攻撃力の補正も良いので算術使いの適したキャラ。 召喚魔法はチャージが長いので使いにくいが、「ゴーレム」だけは別。Speedは早いし これは一度使ってしまえばしばらくは使う必要がないのだ。消費は大きいが、 後半は毎ターン「ゴーレム」だけを使っていれば無傷で勝ててしまうかも…。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- モーグリ | 110 |アクション(召喚魔法)|味回復、射4/*、範3/2、Mp 8/Sp34 シヴァ | 200 |アクション(召喚魔法)|敵冷魔、射4/*、範3/2、Mp24/Sp15 ラムウ | 200 |アクション(召喚魔法)|敵雷魔、射4/*、範3/2、Mp24/Sp15 イフリート | 200 |アクション(召喚魔法)|敵炎魔、射4/*、範3/2、Mp24/Sp15 タイタン | 220 |アクション(召喚魔法)|敵地魔、射4/*、範3/2、Mp30/Sp10 ゴーレム | 500 |アクション(召喚魔法)|味ダメージ肩代り(*1)、Mp40/Sp25 カーバンクル | 350 |アクション(召喚魔法)|味方△、射4/*、範3/2、Mp30/Sp20 バハムート |1600 |アクション(召喚魔法)|敵無魔、射4/*、範4/3、Mp60/Sp 7 オーディン | 900 |アクション(召喚魔法)|敵無魔、射4/*、範4/3、Mp50/Sp 8 リバイアサン | 860 |アクション(召喚魔法)|敵水魔、射4/*、範4/3、Mp48/Sp 8 サラマンダー | 860 |アクション(召喚魔法)|敵炎魔、射4/*、範3/2、Mp48/Sp 8 シルフ | 400 |アクション(召喚魔法)|敵沈黙、射4/*、範3/2、Mp26/Sp15 フェアリー | 400 |アクション(召喚魔法)|味回復、射4/*、範3/2、Mp28/Sp18 リッチ | 600 |アクション(召喚魔法)|敵HP1/2,射4/*、範3/2、Mp40/Sp10 クリュプス |1000 |アクション(召喚魔法)|敵無魔、射4/*、範3/2、Mp62/Sp 9 ゾディアーク | *2 |アクション(召喚魔法)|敵無魔、射4/*、範4/3、Mp99/Sp 6 瀕死MP回復 | 400 |リアクション |瀕死になるとMPが全快する 消費MP半減 |1000 |サポート |消費MPが半分になる *1:物理攻撃のダメージを累積HP300程度無効化する。 *2:ディープダンジョン”end”に最初だけ登場するエリディブスが使用してくる ので、召喚士がそのダメージ(1以上のダメージでなければならない)に耐え 切ればそのキャラのみラーニングできる。うまいラーニング方法は 「おまけ データ」にて公開しています。。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:シーフ |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:4520 | 3/ 3| 2/ 1| 4/ 4| 3/ 3| 3/ 1| 移動力:4 ジャンプ力:4 回避率:25+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 弓使いLv.3 装備可能アイテム: ナイフ、服、帽子、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 器用な手先でなんでも盗んでしまう戦士。 面と向かって『盗む』度胸はなかなかのもの。 コメント: 武具を盗むアビリティは是非覚えたい。成功率は低いが、盗まないと入手できない 武具もあるのだ。アイテムコレクトしたい人には必須アビリティ。そうでなくても 「武器を盗む」なんかは敵剣技を無効にしたりもできるので一石二鳥。 「キャッチ」や「密漁」もアイテムコレクトには欠かせないアビリティ。マニア 向けのジョブ(笑) アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ギル取り | 10 |アクション(盗む) |LV×10のギルを盗む、射1/1 ハートを盗む | 150 |アクション(盗む) |異性敵をチャームする、射3/∞ 兜を盗む | 350 |アクション(盗む) |敵の頭装備を盗む、射1/1 鎧を盗む | 450 |アクション(盗む) |敵の身体装備を盗む、射1/1 盾を盗む | 350 |アクション(盗む) |敵の盾を盗む、射1/1 武器を盗む | 600 |アクション(盗む) |敵の武器を盗む、射1/1 アクセサリを盗む | 500 |アクション(盗む) |敵のアクセサリを盗む、射1/1 Expを盗む | 250 |アクション(盗む) |敵Expを自分の物にする、射1/1 警戒 | 200 |リアクション |ダメージに対し自動敵に防御する ギルガメの心 | 200 |リアクション |ダメージに対し同額のギルを盗む キャッチ | 200 |リアクション |投げてきた物を自分のものにする 密猟 | 200 |サポート |モンスターを倒すと密猟する Move+2 | 560 |ムーブ |移動力+2 Jump+2 | 500 |ムーブ |ジャンプ力+2 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:話術士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3900 | 3/ 2| 2/ 2| 3/ 3| 3/ 2| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 陰陽士Lv.3 装備可能アイテム: ナイフ、銃、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 手を出さず口先だけで戦闘に参加する戦士。 巧みな『話術』を武器に活躍する。 コメント: Brave調整に「ほめる」「おどす」、モンスター勧誘に「勧誘」「まじゅう語」が 欲しいところ。ただ、これらはどれも一時的なものにしか使わないので、誰か 一人が覚えていれば良い。もしムスタディオを使うなら彼にやらせるのが良い だろう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 勧誘 | 100 |アクション(話術) |敵を勧誘して仲間にする 説得 | 100 |アクション(話術) |ユニットのCTを0にする ほめる | 200 |アクション(話術) |Brave+4、クリア後、元Braveに+1 おどす | 200 |アクション(話術) |Brave-20、クリア後、元Braveに-5 説法 | 200 |アクション(話術) |Faith+4、クリア後、元Faithに+1 解法 | 200 |アクション(話術) |Faith-20、クリア後、元Faithに-5 死の予言 | 500 |アクション(話術) |死の宣告をかける 商談 | 100 |アクション(話術) |敵からギルをいただく 悪口 | 300 |アクション(話術) |バーサクをかける ダーラボンのまね | 300 |アクション(話術) |相手を眠らせる 耳指ガード | 300 |リアクション |話術を無効化する ◎銃装備可能 | 800 |サポート |銃の装備が可能になる 調教 | 500 |サポート |瀕死の敵を仲間にできる ◎まじゅう語 | 100 |サポート |モンスターへの話術が可能になる ※アクションアビリティの射程は全て3/3。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:陰陽士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:5970 | 3/ 2| 4/ 3| 3/ 3| 3/ 1| 3/ 4| 移動力: ジャンプ力: 回避率: +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 白魔道士Lv.3 装備可能アイテム: ロッド、杖、辞書、棒、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 陰陽士(おんみょうし) 万物生成の原理である陰陽をあやつる戦士。 陰陽の変化を操作する『陰陽術』を使う。 コメント: 「狐鶏鼠」くらいしか使えるものがない。ユニット自体の能力もヘボいし、 算術士への土台と思って仕方無くレベルを挙げるしかない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- △?闇縛符 | 100 |アクション(陰陽術) |暗闇、射4/*、範2/1、Mp 4/Sp50 魔吸唱 | 200 |アクション(陰陽術) |MP吸収、射4/*、範1/*、Mp 2/Sp50 命吸唱 | 350 |アクション(陰陽術) |HP吸収、射4/*、範1/*、Mp16/Sp50 △?信祈仰祷 | 400 |アクション(陰陽術) |Faith、射4/*、範1/*、Mp 6/Sp25 △?信疑仰祷 | 400 |アクション(陰陽術) |Innocen,射4/*、範1/*、Mp20/Sp20 △?腐生骸屍 | 300 |アクション(陰陽術) |UNDEAD、射4/*、範1/*、Mp16/Sp34 △?沈黙唱 | 170 |アクション(陰陽術) |沈黙、射4/*、範2/1、Mp16/Sp34 △?勇猛狂符 | 400 |アクション(陰陽術) |狂戦士、射4/*、範1/*、Mp16/Sp20 △?狐鶏鼠 | 200 |アクション(陰陽術) |(*1)、射4/*、範1/*、Mp20/Sp25 △?乱心唱 | 400 |アクション(陰陽術) |混乱、射4/*、範1/*、Mp20/Sp20 ?絶装魔脱 | 800 |アクション(陰陽術) |補助消、射4/*、範1/*、Mp34/Sp34 △?不変不動 | 100 |アクション(陰陽術) |行動止、射4/*、範2/0、Mp10/Sp20 △?夢邪睡符 | 350 |アクション(陰陽術) |睡眠、射4/*、範2/1、Mp24/Sp17 △?碑封印 | 600 |アクション(陰陽術) |敵無魔、射4/*、範3/2、Mp16/Sp10 使用MP吸収 | 250 |リアクション |魔法攻撃の消費MPを吸収する 防御力UP | 400 |サポート |防御力が上がる 移動距離天候無視 | 200 |ムーブ |様々な地形の天候コストを無視 MP回復移動 | 350 |ムーブ |移動するとMP小回復 *1:Brave-30、クリア後、元Braveに-7 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:風水士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:2870 | 4/ 3| 4/ 3| 3/ 3| 4/ 3| 3/ 3| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: モンクLv.4 装備可能アイテム: 剣、斧、盾、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。 地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。 コメント: 成長率は安定して良いし、風水術もなかなか使えるものが揃っている。剣も 装備できるし、かなり使えるジョブとなっている。ただ、リアクション、サポート、 ムーブに使えるアビリティがないのが残念。その点では恵まれていないといえる。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 落とし穴 | 150 |アクション(風水術) |無属性、追加ドンムブのダメージ 水塊 | 150 |アクション(風水術) |水属性、追加カエル のダメージ 蔦地獄 | 150 |アクション(風水術) |無属性、追加ストップのダメージ 彫塑 | 150 |アクション(風水術) |無属性、追加石化 のダメージ 局地地震 | 150 |アクション(風水術) |地属性、追加混乱 のダメージ かまいたち | 150 |アクション(風水術) |風属性、追加ドンダクのダメージ 鬼火 | 150 |アクション(風水術) |炎属性、追加睡眠 のダメージ 底なし沼 | 150 |アクション(風水術) |水属性、追加死の宣告のダメージ 砂嵐 | 150 |アクション(風水術) |風属性、追加暗闇 のダメージ 吹雪 | 150 |アクション(風水術) |冷属性、追加沈黙 のダメージ 突風 | 150 |アクション(風水術) |風属性、追加スロウ のダメージ 溶岩ボール | 150 |アクション(風水術) |炎属性、追加戦闘不能のダメージ 風水返し | 300 |リアクション |攻撃・風水に対し反撃(*) 攻撃力UP | 400 |サポート |攻撃力が上がる 移動距離地形無視 | 220 |ムーブ |様々な地形の移動コストを1に 溶岩上移動 | 150 |ムーブ |溶岩上で移動・待機・行動可能 ※各アビリティは使用できる地形が以下のように決まっている。 落とし穴…地肌、荒れ地、道 水塊…水路、川、湖、海、滝 蔦地獄…草地、草むら、水草、つた 彫塑…砂利、石床、石壁、土壁、墓石 局地地震…岩場、溶岩石 かまいたち…書物、レンガ、橋 鬼火…木床、じゅうたん、箱、階段、甲板 底なし沼…湿地、沼地、毒沼 砂嵐…砂地、鐘乳石、塩 吹雪…雪、氷 突風…屋根、空、えんとつ 溶岩ボール…溶岩、機械 *:その地形の風水術で反撃。持っていない場合は反撃ができない(現在確認されて いない)。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:竜騎士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:9150 | 4/ 4| 2/ 1| 3/ 3| 4/ 4| 3/ 1| 移動力:3 ジャンプ力:4 回避率:15+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: シーフLV.4 装備可能アイテム: 槍、盾、兜、鎧、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 重厚な装備をものともせず空高く『ジャンプ』し 攻撃する武技を戦士。槍の名手でもある。 コメント: 槍の性質上、どうしても両手持ちになってしまうので、回避率が低くなって しまう。ユニット自体の回避率はいいが、さらにマントなどを装備して回避率 を挙げておきたい。あと、ジャンプは『全く』使えない。たいていはジャンプ中に 敵が逃げてしまうからだ。Speedが早ければいいが、それなら槍で突きまくった 方が効率が良い。アビリティは「高低差無視」だけで十分。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 水平ジャンプ2 | 150 |アクション(ジャンプ)|水平方向に2パネルまで飛べる 水平ジャンプ3 | 350 |アクション(ジャンプ)|水平方向に3パネルまで飛べる 水平ジャンプ4 | 550 |アクション(ジャンプ)|水平方向に4パネルまで飛べる 水平ジャンプ5 | 800 |アクション(ジャンプ)|水平方向に5パネルまで飛べる 水平ジャンプ8 |1100 |アクション(ジャンプ)|水平方向に8パネルまで飛べる 垂直ジャンプ2 | 100 |アクション(ジャンプ)|上下方向に2ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ3 | 250 |アクション(ジャンプ)|上下方向に3ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ4 | 400 |アクション(ジャンプ)|上下方向に4ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ5 | 550 |アクション(ジャンプ)|上下方向に5ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ6 | 700 |アクション(ジャンプ)|上下方向に6ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ7 |1000 |アクション(ジャンプ)|上下方向に7ハイトまで飛べる 垂直ジャンプ8 |1500 |アクション(ジャンプ)|上下方向に8ハイトまで飛べる 竜の魂 | 600 |リアクション |物理攻撃に対し自分にリレイズ ◎槍装備可能 | 400 |サポート |槍が装備可能になる 高低差無視 | 700 |ムーブ |地形の高さを無視して歩ける −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:侍 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:8000 | 4/ 3| 3/ 3| 3/ 3| 4/ 4| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:20+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: ナイトLv.4、モンクLv.5、竜騎士Lv.2 装備可能アイテム: 刀、兜、鎧、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 剣術を磨いて己の心をきたえる異国の戦士。 刀をたずさえ、その魂を『引き出す』技を使う。 コメント: 引き出す全般において役に立たない。が、成長率は風水士並にバランスが取れて いるし、回避率も高い。盾を装備可能にすれば相当な回避率だ。そして、特筆 すべきは「白羽取り」。これはヘルプメッセージと異なって、物理攻撃なら文字 通り矢でも鉄砲でも全てガードしてしまう。相手の命中率を相手の命中率から 自分のBraveを引いた数値に変えてしまうのだ(ただし、最低でも1%)。 Braveは90以上あればどんな攻撃でもほとんどの確率で回避してしまう恐ろしい アビリティだ。覚える数値は少し高めだが、全員に装備させたい。 なお、何故かは分からないがカエルになったキャラの攻撃は白羽取りできない。 やはり小さすぎるからだろうか?(笑) アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 阿修羅 | 100 |アクション(引き出す)|敵にダメージ 虎鉄 | 200 |アクション(引き出す)|敵にダメージ 備前長船 | 300 |アクション(引き出す)|敵MPにダメージ 村雨 | 400 |アクション(引き出す)|味方のHP回復 天のむら雲 | 500 |アクション(引き出す)|敵に追加効果スロウのダメージ 清盛 | 600 |アクション(引き出す)|味方にプロテスorシェルをかける 村正 | 700 |アクション(引き出す)|敵に追加混乱or死の宣告のダメージ 菊一文字 | 800 |アクション(引き出す)|8/3マス全てにダメージ 正宗 | 900 |アクション(引き出す)|味方にリジェネorヘイストをかける 塵地螺鈿飾剣 |1000 |アクション(引き出す)|敵に大ダメージ 肉断骨斬 | 200 |リアクション |瀕死で最大HP分ダメージを与える 白羽取り | 700 |リアクション |敵物理攻撃の命中率にBraveを引く ◎刀装備可能 | 400 |サポート |刀が装備可能になる 両手持ち | 900 |サポート |武器を両手持ちして武器攻撃力×2 水面移動 | 420 |ムーブ |水深2でも行動可能になる ※アクションアビリティの射程は菊一文字(4方向いずれかに8/3)を除いて 全て自分中心の3/3。 また、使用できる刀はストック内のもの。装備しているものは使えない。 壊れる確率は全くのランダム。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:忍者 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3960 | 3/ 3| 3/ 1| 5/ 5| 4/ 4| 3/ 2| 移動力:4 ジャンプ力:4 回避率:30+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 弓使いLv.4、シーフLv.5、風水士Lv.2 装備可能アイテム: ナイフ、忍者刀、鎚、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 隠密をもって由とする戦闘員。 武器を離れた敵に『投げる』ことができる。 コメント: CTの成長率はバツグン。是非レベルを99にする時はこのジョブでして欲しい。 普通に育てた場合とSpeedがかなり違ってくるから。 そして、もう1つ、「二刀流」を忘れてはならない。これを直接攻撃系キャラ全員に 装備すればクリアも遥かに楽になる。カオスブレイド2本持ちなんていったらどんな 敵もひとたまりもない。必要Jpは高いが、白羽取りと同じく無理してでも覚えよう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 手裏剣 | 50 |アクション(投げる) |手裏剣類を投げる事が可能になる たま | 70 |アクション(投げる) |たま類を投げる事が可能になる ナイフ | 100 |アクション(投げる) |ナイフ類を投げる事が可能になる 剣 | 100 |アクション(投げる) |剣類を投げる事が可能になる 鎚 | 100 |アクション(投げる) |鎚類を投げる事が可能になる 刀 | 100 |アクション(投げる) |刀類を投げる事が可能になる 忍者刀 | 100 |アクション(投げる) |忍者刀類を投げる事が可能になる 斧 | 100 |アクション(投げる) |斧類を投げる事が可能になる 槍 | 100 |アクション(投げる) |槍類を投げる事が可能になる 棒 | 100 |アクション(投げる) |棒類を投げる事が可能になる 騎士剣 | 100 |アクション(投げる) |騎士剣類を投げる事が可能になる 辞書 | 100 |アクション(投げる) |辞書類を投げる事が可能になる 潜伏 |1000 |リアクション |ダメージを受けると透明になる 見切る | 400 |リアクション |攻撃や魔法の命中率を下げる ◎二刀流 |1000 |サポート |両手の別々の武器を持てる 水上移動 | 420 |ムーブ |水面上で移動・待機・行動可能 ※アクションアビリティの射程は全て5/∞。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:算術士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:4200 | 2/ 2| 4/ 2| 3/ 1| 2/ 1| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 白魔道士Lv.5、黒魔道士Lv.5、陰陽士Lv.4、時魔道士Lv.4 装備可能アイテム: 辞書、棒、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 計算で全ての現象を導出しようとする学者戦士。 魔法のターゲットを『算術』ではじき出す。 コメント: 算術要素や対象数字が揃ってこない内はその真価を見ることはできない。全部 揃え、さらに魔法もいくつか揃えて始めてこのキャラの、というより算術の 真価を見ることができる。シナリオが始まればたいていのキャラ(敵含める) はCTが何かの倍数(または素数)になっているはず。そこにトードやホーリー をかければ敵を一網打尽にできる。ただし、味方が被害を受けないよう、トード には百八の数珠、ホーリーにはカメレオンローブなどの属性吸収アイテムを 装備すれば完璧。ただ、算術に頼り過ぎるとゲームがつまらなくなる可能性が あるので、使用するのは2回目からのプレイからにした方がいいかもしれない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- CT | 250 |アクション(算術) |算術要素の1つ レベル | 350 |アクション(算術) |算術要素の1つ Exp | 200 |アクション(算術) |算術要素の1つ ハイト | 250 |アクション(算術) |算術要素の1つ 素数 | 300 |アクション(算術) |算術対象数字の1つ 5 | 200 |アクション(算術) |算術対象数字の1つ 4 | 400 |アクション(算術) |算術対象数字の1つ 3 | 600 |アクション(算術) |算術対象数字の1つ あまり振り分け | 200 |リアクション |HP回復の時余った分を仲間に分配 ダメージ分配 | 300 |リアクション |受けたダメージの半分を与える 取得ExpUP | 350 |サポート |取得経験値が倍になる Exp獲得移動 | 400 |ムーブ |移動するとExpが少しもらえる Jp獲得移動 | 400 |ムーブ |移動するとJpが少しもらえる ※算術はCT・レベル・Exp・ハイトのいずれかと素数・5・4・3のいずれかを 組み合わせることによりはじめて使用できる。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:吟遊詩人(男性のみ) |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:7900 | 1/ 1| 1/ 1| 3/ 3| 1/ 1| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 話術士Lv.5、召喚士Lv.5 装備可能アイテム: 楽器、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 己の歌声を武器としてたたかう戦士。 味方を援護する『詩』をうたうことができる。 コメント: クラスチェンジは大変だが、その分詩はJp稼ぎに役に立つ。極端な話ずーっと 詩わせておけば勝手にJpが入ってくるのだから。だが、ジョブ自体はかなり 弱い。儲け話などでJpを稼ぎ、「応援詩」と「名もなき詩」(某バンドの曲では ない(笑))を覚えれば用はない。ちなみに、ムチャクチャなJpを要求する「飛行 移動」だが、全く使えない。こんなものはマスターにする時以外は覚えなくても 何ら差し支えない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 天使の詩 | 100 |アクション(詩う) |味方全員のMPを26回復、Sp17 命の詩 | 100 |アクション(詩う) |味方全員のHPを16回復、Sp17 応援歌 | 100 |アクション(詩う) |味方全員のSpeedを1上げる、Sp13 戦いの詩 | 100 |アクション(詩う) |味方全員の物理攻撃力+1、Sp13 魔力の詩 | 100 |アクション(詩う) |味方全員の魔法攻撃力+1、Sp10 名もなき詩 | 100 |アクション(詩う) |味方全員に補助魔法(*)、Sp10 ラストソング | 100 |アクション(詩う) |味方全員のCTを100にする、Sp 5 MAセーブ | 500 |リアクション |ダメージに対し、魔法攻撃力+1 フェイスアップ | 700 |リアクション |魔法に対し、Faith+3 Move+3 |1000 |ムーブ |移動力+3 飛行移動 |5000 |ムーブ |敵や障害物を飛び越えられる ※詩っている間は各アビリティのSpeedによって発動し続ける。回避率は0になる。 なお、天使の詩と命の詩以外の詩は成功率は100%ではない。 *:補助魔法はリレイズ、リジェネ、プロテス、ヘイスト、シェルのいずれか。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:踊り子(女性のみ) |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:8000 | 1/ 2| 1/ 1| 3/ 3| 3/ 3| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 風水士Lv.5、竜騎士Lv.5 装備可能アイテム: 反物、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: あでやかな衣装に身を包み戦場を舞う戦士。 敵を邪魔する『ダンス』を踊ることができる。 コメント: 詩と全く逆で、敵のステータスを下げる踊り。敵が目標にあるため、命中率は どうしても100%にはならない。なので、「ネイムレスダンス」だけで良い。 余裕があれば「スローダンス」も欲しいところだ。なお、吟遊詩人のところでも 書いたが、「飛行移動」は全然役に立たないので必要ない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(※) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ウィッチハント | 100 |アクション(踊る) |敵全員のMPを12減らす、Sp17 ウイズナイブス | 100 |アクション(踊る) |敵全員のHPを12減らす、Sp17 スローダンス | 100 |アクション(踊る) |敵全員のSpeedを1下げる、Sp13 ポルカポルカ | 100 |アクション(踊る) |敵全員の物理攻撃力−1、Sp13 アンフェイス | 100 |アクション(踊る) |敵全員の魔法攻撃力−1、Sp10 ネイムレスダンス | 100 |アクション(踊る) |敵全員に異常魔法(*)、Sp10 ラストダンス | 100 |アクション(踊る) |敵全員のCTを0にする、Sp 5 Aセーブ | 600 |リアクション |ダメージに対し、物理攻撃力+1 ブレイブアップ | 700 |リアクション |物理攻撃に対し、Brave+3 Jump+3 |1000 |ムーブ |ジャンプ力+3 飛行移動 |5000 |ムーブ |敵や障害物を飛び越えられる ※踊っている間は各アビリティのSpeedによって発動し続ける。回避率は0になる。 なお、全ての踊りは成功率は100%ではない。 *:異常魔法は暗闇、混乱、沈黙、カエル、毒、スロウ、ストップ、睡眠 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ものまね士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:最初からマスター | 5/ 5| 1/ 1| 3/ 5| 5/ 4| 4/ 3| 移動力:4 ジャンプ力:4 回避率:5 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: 見習い戦士Lv.8、アイテム士Lv.8、風水士Lv.5、竜騎士Lv.5、 話術士Lv.5、召喚士Lv.5 装備可能アイテム: なし ヘルプ: 自我を捨てただひたすら『ものまね』する戦士。 味方が行動すれば、すぐまねをする。 コメント: ものまね自体はいいのだが、向きや高さをこっちで調節する必要があり、算術などで 2回攻撃を狙うぐらいにしか使えない。ただ、成長率は何故かバツグンにいいので、 育ててみる価値はある…かも? アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ものまね | --- |アクション(ものまね)|味方のまねをする。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:見習い戦士(主人公) |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:2570 | 3/ 4| 4/ 3| 3/ 4| 3/ 3| 3/ 3| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: ナイフ、剣、騎士剣、鎚、盾、兜、帽子、鎧、服、ローブ、靴、小手、指輪、 腕輪、マント ヘルプ: 全てのユニットの基本となるジョブ。 立派な戦士をめざして全てはここから始まる。 普通の見習い戦士と違い 『斧』を装備できないが 『ローブ』『盾』『兜』『鎧』と さらに『騎士剣』を装備できる。 コメント: さすが主人公、能力や成長率は普通の見習い戦士より底上げされているし、装備 できるものも充実している。彼だけの「エール」「はげます」「さけぶ」はそれも 役立つものばかり。ナイト+見習い戦士のような使い方ができる、万能選手。 しかし、アルテマは魔法タイプで育てていなければ全然使えない代物になって しまう。まあ、アルテマの攻撃力自体が低いから仕方無いんだけど…。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ためる | 300 |アクション(ガッツ) |戦闘中のみ物理攻撃力+1 体当たり | 80 |アクション(ガッツ) |反撃されない攻撃、射1/1 投石 | 90 |アクション(ガッツ) |威力の弱い遠距離攻撃、射4/∞ 手当て | 150 |アクション(ガッツ) |暗闇・毒・沈黙回復、射1/2 エール | 200 |アクション(ガッツ) |味方のSpeed+1(*1)、射3/∞ おまじない | --- |アクション(ガッツ) |HPの1/5を消費し、倍回復、射1/3 はげます | 200 |アクション(ガッツ) |味方Brave+5、クリア後Brave+1(*2) さけぶ | 500 |アクション(ガッツ) |自分のステータスアップ(*3) アルテマ | --- |アクション(ガッツ) |(*4)、射4/*、範2/1、MP10/Sp20 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て普通の「見習い戦士」と同じです。 *1:Chapter2以降覚えることが可能になる。 *2:Chapter3以降覚えることが可能になる。 *3:Chapter4以降覚えることが可能になる。 上昇するステータスはBrave+10(クリア後+2)、Speed+1、物理・魔法攻撃力+1。 *4:無属性魔法。セリア・レディのアサシンコンビが使ってくるので、 それを見習い戦士の状態で受けて耐えればラーニングできる。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:機工士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:1750 | 3/ 3| 4/ 3| 3/ 4| 3/ 2| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:4 回避率:18+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 銃、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 失われた古代文明の復興をめざす技術者。 古代の遺産“銃”による『狙撃』を得意とする。 コメント: 銃を持って後方支援に徹させるのが賢い使い方。アビリティは戦技がいいだろう。 ドンアクにして武具を破壊していく、というような使い方ができる。 よって、彼はナイトにチェンジさせてから最終的にこのジョブに落ち着く、という のがいい。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 足を狙う | 200 |アクション(狙撃) |ドンムブにする 腕を狙う | 300 |アクション(狙撃) |ドンアクにする 邪心封印 | 200 |アクション(狙撃) |アンデッドを石化させる ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ホーリーナイト |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3550 | 4/ 5| 4/ 3| 3/ 3| 3/ 3| 3/ 3| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:25+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 剣、騎士剣、盾、兜、鎧、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 教会の洗礼を受けた信仰の騎士。神の加護の宿る 剣より『聖剣技』をくりだす。 コメント: 成長率良し、回避率高し、そして盾も装備でき、アビリティも充実。かなり 使えるジョブ。「無双稲妻突き」が最も使い易いので、まずはこれを覚えるよう 努力。次に「聖光爆裂破」さえ覚えられれば間違い無くS級の直接攻撃キャラに なる。ただ、オルランドゥが入った時、彼女の居場所がなくなるかもしれない…。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 不動明王剣 | 100 |アクション(聖剣技) |聖攻撃、追加ストップ、射2/*範2/* 乱命割殺打 | 400 |アクション(聖剣技) |聖攻撃、追加死の宣告、射3/2範1/* 北斗骨砕打 | 500 |アクション(聖剣技) |聖攻撃、追加戦闘不能、射3/1範1/* 無双稲妻突き | 700 |アクション(聖剣技) |雷攻撃、追加沈黙、射3/*範2/1 聖光爆裂破 | 800 |アクション(聖剣技) |聖攻撃、追加混乱(*) ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *:4方向いずれかに射程5/2の攻撃。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:天道士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3100 | 3/ 3| 4/ 3| 3/ 4| 3/ 3| 3/ 3| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 杖、棒、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 自然界の法則を自在にする術を知る暗殺者。 禁呪『真言』を用い対象を即座に葬り去る。 コメント: 成長率はバランスが取れていて良いが、アビリティが使え無さ過ぎ。せめてタクティ クスオウガの召喚魔法のように「敵に対して攻撃」してくれれば良いのだが、この 場合「場所に対して攻撃」するから、まず当たってくれない。残念ながら活躍の 場はほとんどないだろう。女性キャラなので彼女に惚れ込んだ人は魔法役として 育ててあげて下さい。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(*1) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 天鼓雷音 | --- |アクション(真言) |雷属性魔法、射4/*、範2/3、Sp34 阿修羅 | 200 |アクション(真言) |炎属性魔法、射4/*、範2/3、Sp25 金剛七剣 | 300 |アクション(真言) |風属性魔法、射4/*、範2/3、Sp20 水磨龍穴 | 400 |アクション(真言) |水属性魔法、射4/*、範2/3、Sp17 大虚空蔵 | 500 |アクション(真言) |異常(*2)、射4/*、範2/3、Sp20 天魔鬼神 | 600 |アクション(真言) |地属性魔法、射4/*、範2/3、Sp15 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:範囲内の中でランダムに1マスに攻撃を行う。攻撃回数はランダム。 効果はFaithに依存しない。 *2:暗闇、沈黙、混乱、カエル、毒、スロウ、睡眠を与える。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:天冥士 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3100 | 3/ 3| 4/ 3| 3/ 4| 3/ 3| 3/ 3| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:10+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 杖、棒、帽子、服、ローブ、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 自然界の法則を自在にする術を知る暗殺者。 『裏真言』は天道士の『真言』と表裏をなす。 コメント: ラファと同じく、使えない。どうしてこんなにアビリティを使えなくしたんだ ろう、と疑問。彼のモヒカン頭が気に入ったなら使ってあげて下さい(笑) アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 裏天鼓雷音 | --- |アクション(裏真言) |雷属性魔法、射4/*、範2/3、Sp34 裏阿修羅 | 200 |アクション(裏真言) |炎属性魔法、射4/*、範2/3、Sp25 裏金剛七剣 | 300 |アクション(裏真言) |風属性魔法、射4/*、範2/3、Sp20 裏水磨龍穴 | 400 |アクション(裏真言) |水属性魔法、射4/*、範2/3、Sp17 裏大虚空蔵 | 500 |アクション(裏真言) |異常(*2)、射4/*、範2/3、Sp20 裏天魔鬼神 | 600 |アクション(裏真言) |地属性魔法、射4/*、範2/3、Sp15 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:範囲内の中でランダムに1マスに攻撃を行う。攻撃回数はランダム。 効果はfaithの高さに反比例する。Faithが低ければ低いほどダメージは増加。 *2:暗闇、沈黙、混乱、カエル、毒、スロウ、睡眠を与える。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:剣聖 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:4750 | 3/ 5| 4/ 4| 3/ 4| 3/ 4| 4/ 4| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:20+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 忍者刀、剣、騎士剣、刀、盾、兜、帽子、鎧、服、ローブ、靴、小手、指輪、 腕輪、マント ヘルプ: 幾多の騎士の頂点に立つ武芸の達人。 その剣技には並ぶ者がないと称される。 コメント: 算術を抜かせばゲーム中最強のジョブではなかろうか。成長率もかなり良いし、 回避率も高い、装備できるアイテムも充実、しかもアビリティは「全剣技」という 名の示す通り、全ての剣技を網羅。HPもズバ抜けて高くなるので、オルランドゥは このジョブのままLv99まで育てるべし。絶対損はしない。 なお、アビリティは聖剣技を中心に覚えれば良い。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 不動明王剣 | 100 |アクション(全剣技) |聖攻撃、追加ストップ、射2/*範2/* 乱命割殺打 | 400 |アクション(全剣技) |聖攻撃、追加死の宣告、射3/2範1/* 北斗骨砕打 | 500 |アクション(全剣技) |聖攻撃、追加戦闘不能、射3/1範1/* 無双稲妻突き | 700 |アクション(全剣技) |雷攻撃、追加沈黙、射3/*範2/1 聖光爆裂破 | 800 |アクション(全剣技) |聖攻撃、追加混乱(*1) 強甲破点突き | 200 |アクション(全剣技) |身体装備品を破壊+ダメージ(*2) 星天爆撃打 | 400 |アクション(全剣技) |頭装備品を破壊+ダメージ(*2) 冥界恐叫打 | 500 |アクション(全剣技) |武器を破壊+ダメージ(*2) 咬撃氷狼破 | 800 |アクション(全剣技) |アクセサリを破壊+ダメージ(*2) 暗の剣 | 500 |アクション(全剣技) |MPを吸収する 闇の剣 | 100 |アクション(全剣技) |HPを吸収する ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:4方向いずれかに射程5/2の攻撃。 *2:強甲破点突き、星天爆撃打、冥界恐叫打、咬撃氷狼破は全て射程3/∞。 攻撃する箇所に装備しているものが無ければダメージは0になる。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ディバインナイト |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:2950 | 4/ 4| 2/ 2| 3/ 3| 5/ 4| 3/ 2| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:12+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 剣、騎士剣、自動弓、槍、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 神に忠誠を誓い、すべてを捧げる聖騎士。 剣を携えた聖職者。 コメント: 装備できる武器が剣だけではないのが特徴。だが、それではアビリティが 生かせないので、やはり剣を装備させるべき。だが、オルランドゥの後に 仲間になるのは致命的。彼女を使うよりはオルランドゥを使った方がよほど 良い。残念だが、彼女のキャラが気に入っていない限りは使うメリットは ない。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(*) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 強甲破点突き | 200 |アクション(剛剣) |身体装備品を破壊+ダメージ 星天爆撃打 | 400 |アクション(剛剣) |頭装備品を破壊+ダメージ 冥界恐叫打 | 500 |アクション(剛剣) |武器を破壊+ダメージ 咬撃氷狼破 | 800 |アクション(剛剣) |アクセサリを破壊+ダメージ ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *:アクションアビリティは全て射程3/∞。 攻撃する箇所に装備しているものが無ければダメージは0になる。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:テンプルナイト |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:4340 | 4/ 3| 4/ 5| 3/ 3| 3/ 4| 4/ 4| 移動力:4 ジャンプ力:3 回避率:14+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: ナイフ、剣、騎士剣、盾、兜、鎧、ローブ靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 邪なる異教徒より教会を守護する聖騎士。 『魔法剣』を操り、仇為す者をなぎ払う。 コメント: 魔法剣は使える!成長率も良いし(若干CTに不安あり)、是非一軍に加えたい。 魔法剣はまず「チキン」を覚えよう。あと「ドレイン」「スリプル」「ブレイク」 あたりを覚えておけば良い。チキン剣はムチャクチャ使える。これで相手をチキン にして無力化させてやろう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(*1) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ブライン | 50 |アクション(魔法剣) |暗闇にする、Mp 6 アスピル | 100 |アクション(魔法剣) |Mpを吸収する、Mp 2 ドレイン | 180 |アクション(魔法剣) |Hpを吸収する、Mp12 フェイス | 200 |アクション(魔法剣) |フェイス(Faith100)にする、Mp10 イノセン | 200 |アクション(魔法剣) |イノセン(Faith0)にする、Mp10 ゾンビー | 150 |アクション(魔法剣) |アンデッドにする、Mp14 サイレス | 90 |アクション(魔法剣) |沈黙にする、Mp16 バーサク | 200 |アクション(魔法剣) |バーサク状態にする、Mp16 チキン | 500 |アクション(魔法剣) |Brave-50、クリア後Brave-10、Mp12 コンフュ | 200 |アクション(魔法剣) |混乱させる、Mp14 デスペル | 300 |アクション(魔法剣) |補助魔法(*2)解除、Mp20 ドンアク | 50 |アクション(魔法剣) |ドンアクにする、Mp14 スリプル | 170 |アクション(魔法剣) |眠らせる、Mp20 ブレイク | 300 |アクション(魔法剣) |石化させる、Mp24 ショック! | 600 |アクション(魔法剣) |最大HP−現HPのダメージ、Mp20 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:アクションアビリティはショック!(射程8/∞)を除いて全て射程4/∞。 *2:解除する魔法はレビテト、リレイズ、透明、リジェネ、プロテス、シェル、 ヘイスト、フェイス、リフレク −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ドラグナー |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:3350 | 4/ 4| 1/ 2| 4/ 5| 5/ 5| 5/ 5| 移動力:5 ジャンプ力:3 回避率:7 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 指輪、腕輪 ヘルプ: 人の姿をしてはいるが竜の血族。身内を流れる 聖竜の血が奇跡を引き起こすという。 コメント: 成長率、補正率は素晴しい。ステータスもまあまあだ。しかし、ほとんど何も装備 できないのが悲しい。もう少しHP成長率が欲しい。それに、アビリティがほとんど 使えない。3種ブレスはいいが、ホーリーブレスはあの悪名高い(笑)真言や 裏真言のような攻撃なのだ。ドラゴン(ディアマットか?)を加えていればかなり 引き立つキャラクターではある。育ててみるのも面白い。意外に化けるかも? アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(*1) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- アイスブレス | --- |アクション(ドラゴン)|冷攻撃、射4方いずれかに2/∞ ファイアブレス | --- |アクション(ドラゴン)|炎攻撃、射4方いずれかに2/∞ サンダーブレス | --- |アクション(ドラゴン)|雷攻撃、射4方いずれかに2/∞ 竜ならし | 300 |アクション(ドラゴン)|敵ドラゴンを勧誘、射2/2 竜介抱 | 300 |アクション(ドラゴン)|HPを消費して回復(*2)、射2/2 竜パワーアップ | 400 |アクション(ドラゴン)|ステータスアップ(*3)、射2/2 竜レベルアップ(*4)| 400 |アクション(ドラゴン)|CTを100にする、射2/2 ホーリーブレス | 900 |アクション(ドラゴン)|聖攻撃(*5)、射4/∞、範3/3 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:ブレス以外は全てドラゴンにのみ効果を発揮する。 ホーリードラゴン(呪い解除前)の時はブレス類しか持っていない。 *2:HPと異常(暗闇、混乱、沈黙、オイル、バーサク、カエル、毒、ストップ、睡眠、 ドンムブ、ドンアク)を回復する。 *3:上昇するステータスはBrave+10(クリア後+2)、Speed+1、物理・魔法攻撃力+1。 *4:攻略本では竜クイックと表記されている。出荷時期によって違う可能性あり? *5:範囲内の中でランダムに1マス攻撃を行う。攻撃回数はランダム。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:鉄巨人 |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:最初からマスター | ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:0 +-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: なし ヘルプ: 失われた文明世界の寡黙な汎用作業ロボット。 ひたすら主人の命令を実行し続ける。 コメント: 固いし、強いのだが、Speedが遅いし、水に入れない。それでもやはり使える キャラなので、是非一度は使ってみて欲しい。肉弾戦ならば無敵。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- 破壊する | --- |アクション(作業) |対象を破壊する攻撃、射1/2 圧縮する | --- |アクション(作業) |追加戦闘不能の攻撃、射1/2 処理する | --- |アクション(作業) |長距離破壊攻撃、射8/∞ 粉砕する | --- |アクション(作業) |鉄巨人最強の直接攻撃、射1/0 ※この他に能力として「カウンター」「移動距離地形無視」「移動距離天候無視」 「防御力UP」をもつが、水に進入できないという欠点も併せ持つ。 Faithが0で上下しないのも大きな特徴。 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ソルジャー |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:7150 | 2/ 2| 3/ 2| 3/ 3| 2/ 2| 3/ 2| 移動力:3 ジャンプ力:3 回避率:20+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 剣、兜、帽子、服、靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 全てが謎に包まれた異邦の住人。極限まで 高められた怒りが『リミット』を発動する。 コメント: いわずと知れたあの人。しかし、鎧や騎士剣が装備できない、成長率悪すぎ、 アビリティはチャージタイムのおかげで使えない、など悪い点ばかり目立つ。 しかも、リミット技を使う時はマテリアブレイドでないといけないので、 攻撃力は低下する。もう少し使えるキャラでも良かったのに。 ちなみに、どうしても使いたいならば「画竜点睛」がオススメ。あとはモンクで ひたすらHPと物理攻撃力を育てよう。 アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果(*1) −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ブレイバー | 150 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射2/*、範1/*、Sp34 凶斬り | 200 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射2/*、範2/0、Sp25 破晄撃 | 250 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射2/*、範1/*、Sp20 クライムハザード | 500 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射2/*、範1/*、Sp15 メテオレイン | 600 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射3/*、範3/0、Sp10 画竜点睛 | 700 |アクション(リミット)|異常攻撃(*2)、射3/*、範2/0、Sp20 裏超究武神覇斬 |1200 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射3/*、範3/0、Sp 7 桜華狂咲 |2500 |アクション(リミット)|無属性攻撃、射3/*、範3/0、Sp 5 ※アクションアビリティ以外のアビリティは全て「見習い戦士」と同じ。 *1:「マテリアブレイド」を装備していないとリミットは使えない。 *2:ステータス異常(戦闘不能、石化、ストップ)を与える −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- ジョブ名:ビブロス |HP |MP |CT |AT |MG | マスターポイント:最初からマスター | ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| ?/ ?| 移動力:3 ジャンプ力:6 回避率:33+-----------------------------+ 必要ジョブレベル: なし 装備可能アイテム: 靴、小手、指輪、腕輪、マント ヘルプ: 鋭い手足の爪と大形の角が特徴のモンスター。 2本足で立ち細長い尻尾を持つ。 コメント: オマケのキャラクター。なかなか使えるキャラだが、こいつを仲間にする頃には 他のキャラの方が使い勝手が良いだろうし、何より愛着が湧いているはず。 でも、使うと結構面白い戦い方ができるので是非1度使ってみて欲しい。 ちなみに、エリディブスはMpが多いので、彼のディファレンスがあれば楽勝。 しかし、ゾディアークを覚えさせるとなるとディファレンスは使って欲しく ないのだ(笑) アビリティ名 | JP |アビリティの種類 |アビリティ効果 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- エナジール | --- |アクション(ビブロス)|HPを使い倍のHPを回復、射4/∞ パラサイト | --- |アクション(ビブロス)|ステータス異常(*)攻撃、射4/∞ ショック | --- |アクション(ビブロス)|最大HP−現HPのダメージ、射5/3 ディファレンス | --- |アクション(ビブロス)|相手現Mpのダメージ攻撃、射5/3 ※この他に能力として「カウンター」「密漁」「高低差無視」をもつが、 水に進入できないという欠点も併せ持つ。 *1:石化、暗闇、混乱、沈黙、オイル、カエル、毒、睡眠 −−−−−−−−−+-----+−−−−−−−−−−−+----------------------------- -----------------------------------------------------------------------------
アビリティに関するコメント
FFTには数多くのアビリティが存在するが、その全てが役に立つ訳ではない。 覚える手間も考えると全てを覚えて取捨選択ということもままならないと思う。 そこで、筆者が特に役に立つと考えるアビリティを説明を添えて挙げていきたい と思う。
■アクションアビリティ
1.「ためる」(見習い戦士)
物理攻撃力+1だけでもなかなかの効果があるのだが、ここではそういう事に使うために「ためる」を覚える訳ではない。Lv99まで上げるにはこの「ためる」を使うのが手っ取り早いのだ。詳しいことはオマケデータにある「Lv99まで育てよう」を見てもらうのが一番だが、ここでは簡単に説明しておく。敵を1匹だけ残して無力化し、あとは全員で「ためる」を連発すれば良いのだ。ExpとJpがどんどん転がり込んでくる。ただ、時間がかかり過ぎるのが難点だが…。
2.「***ブレイク」(ナイト)
武具ブレイクも良いが、ステータスを落とすステータスブレイクも良い。これがあれば敵を無力化できるし、MPをとことんまで減らして魔法を使えなくさせるという手もある。2回撃てば敵MPはなくなるはず。そして、この戦技はどの武器でも効果を発揮する。筆者が最も進めたいのは機工士に戦技という組み合わせだ。勿論銃でも戦技は使えるので、遠くから武具を破壊し、こちらに着くころには丸裸ということも可能。是非試してもらいたい。
3.「チャクラ」(モンク)
チャージタイムなし、HPも結構な量を回復、しかも特筆すべきはMPも同時回復してくれること。こんな有効な回復方法はない。ただし、高さをうまく調節しなくてはいけないという手間もあるが…。
4.「ホーリー」(白魔道士)
どうやらFFT最強の単体攻撃魔法のようだ。全員がカメレオンローブを着て算術でホーリーをかければ無傷で敵に勝利できる。そうでなくてもルカヴィ戦にはかかせない魔法だし、誰か一人が持っていると安心だ。ただ、消費MPも多く、まずはMPが多くないとどうしようもない。
5.「トード」(黒魔道士)
百八の数珠を装備して算術で使えば無傷で敵を無力化できる。命中率が低いのが難点だが、その効果はバツグン。敵にアイテム士でもいない限りカエルが解かれることはそうそうないので、無力化攻撃としては一番信用できるのではないだろうか?
6.「ゴーレム」(召喚士)
敵の物理攻撃を遮断する魔法。これがあれば物理攻撃キャラがどれだけいようと楽勝モードになる。ただ、300程度ダメージを受けるとゴーレムが消えるので常にゴーレムをかけ続けるといいだろう。最後の最後まで使える魔法なので魔法キャラとして育てるキャラには一番に覚えさせたい。
7.算術(算術士)
算術要素は全て持っておくべき。これを前述したホーリーやトードと組み合わせれば無敵のパーティができあがるだろう。ちなみに、算術要素を全て持とうとするなら必要なJpは2550ポイント。
8.「はげます」(主人公の見習い戦士)
味方のBraveを5上げる。Braveは高いほどリアクションアビリティの結果を良い方向へ導くので、Chapter3に入ったらすぐに覚えて味方のBraveを上げまくろう。別に話術士の「ほめる」でも良いが、「ほめる」は命中率が悪いので、「はげます」があれば問題ない。Chapter3からは敵の攻撃も辛辣なものになってくるので早めに全キャラのbraveを97にしてやろう。
9.狙撃(機工士)
命中率がいいので使い勝手が良い。ムスタディオはSpeedもなかなか早いので敵の出端をくじくには最適だ。全体を見ても機工士は使えるので是非育てたいキャラの一人だ。
10.「チキン」(テンプルナイト)
魔法剣はどれも役に立つのだが、中でもこれは強力。Braveを一気に50も下げてしまうのだ。2回かければどんな敵もチキンになって逃げまどうしかなくなってしまう。しかも味方にも通用するので財宝探しにはこの技が必要不可欠になるだろう。覚えるポイントは500と少し多めだが、どの技を差し置いても覚えたい魔法剣。
1.「MPすり替え」(召喚士)
HPのダメージをMPダメージに変換してしまう。MPは0になっても死にはしないので、強力な攻撃をしてくる敵にはすごぶる有効。これとゴーレムを併用すれば味方の気絶率はグンと下がることだろう。ただし、召喚士ポイント400なので、魔法系キャラ以外はなかなか覚えることができないかもしれない。同じ苦労をするよりは後述する「白羽取り」を覚えたい…。
2.「白羽取り」(侍)
ヘルプには飛び道具以外の攻撃とあるが、実際は弓だろうが銃だろうが剣だろうが斧だろうがどんな武器攻撃も回避してしまう。しかも、Braveの分だけ本来の命中率から差し引いてしまうので、Braveが97もあれば驚異的な回避率となる。攻撃なんか当たるはずがない。これでゴーレムを使っておくと気絶なんてまずしない。上記の「MPすり替え」よりも使える。これは是非全員に装備させたいこれがあるとないとではゲームの難易度が全然違うのだ。
ちなみに、これを装備しているエルムドアは事実上最強の敵キャラといえるのではないだろうか…?
1.「取得JpUP」(見習い戦士)
取得Jpがアップする。後述する「二刀流」を付けるまではこれを付けて戦いたい。魔法系ユニットなどはこのアビリティをずっと付けていてもいいくらいだ。
やはりアビリティがないと戦闘にならないので、見習い戦士はまずこのアビリティを覚えるべき。
2.「二刀流」(忍者)
武器を両手に持つことができる。2回攻撃できる訳だから攻撃力も倍増するし、命中確率だって2回に1回は当たるだろう。盾のかわりは装備武器ガードやマントでもできるし、何より「白羽取り」があればどんな盾を装備しても意味がないのだ。それなら空いた手にも武器を装備させて攻撃した方が効率が良い。
「両手持ち」も良いが、両手持ちは攻撃力が倍増するが1回攻撃のままなのだ。1回外すと痛い。それよりは2回攻撃のこっちの方がいいだろう。文字通り攻撃力を倍増させるには同じ武器が2本必要だが。
特に絶対持っておきたいというものはない。シーフの「Move+2」があれば 十分。